Har du noen gang lurt på hva som er vanlig mellomgamle mennesker, moderne mann og datamaskin? Til tross for forskjellene er det fortsatt noe til felles. Stenskærer fra den primitive mannen, oversikt over våre samtidige og binær kode i datamaskiner - alt dette er måter å presentere informasjon på, eller nærmere bestemt bare noen av deres slag. Nå, når datamaskiner har stått godt inn i hverdagen i samfunnet, må alle, for å holde tritt med tider, forstå minst grunnleggende begreper og begreper.

Siden begynnelsen, databehandling systemererstattet flere generasjoner: først var det mekaniske telleverk, deretter lampemodeller og til slutt halvledere elektroniske versjoner av dem. Interessant, siden de tidlige dagene, da det var nødvendig å starte datakalkulasjoner, forblir de grunnleggende prinsippene for datakoding uendret. Med andre ord er representasjon av informasjon i en datamaskin akkurat den samme som i mekaniske enheter. Selvfølgelig snakker vi om prinsipper, ikke måter å implementere. Alle vet at presentasjonen av informasjon i en datamaskin er av binær natur. Dette blir fortalt ved de første leksjonene i datalogi tilbake på skolen. Hva er skjult bak begrepet "binær kalkulator"?

La oss telle opptil ti: 0, 1, 2, 3, 4 ... 10. I denne raden er det ti sifre, og selve "10" er fraværende, siden den består av to enklere "1" og "0". Presentasjonen av informasjon til datamaskinen er forskjellig. Den bruker bare de to første sifrene, ikke bare deres bilde, men elektriske utladninger: En transistor, denne "murstein" av moderne elektroniske kretser, kan ha to posisjoner - lukket og åpent. Hvis en sperringsspenning påføres sin base (det er en utladning, en logisk enhet), så går det nåværende elementet ikke, og omvendt. Selvfølgelig realiseres representasjon av informasjon i en datamaskin ved mer komplekse mekanismer: "1" kan bety både tilstedeværelse og fravær av et signal. Og sistnevnte kontrollerer ikke bare tilstanden til en enkelt transistor, men danner arbeidet med logiske kretser "OG - ELLER".

Logisk "0" og "1" kalles biter (binærsiffer, siffer. En gruppe på åtte (ikke ti!) Bitene er en byte. Når du kombinerer sekvensen, kan du kode et hvilket som helst tegn. Derfor er en byte den minste informasjonsenheten. I sin tur endrer rekkefølgen av byte, kan du kode (presentere i digital form) hvilken som helst informasjon. Denne kodingen utføres av separate enheter, så vel som av dataprogrammer. For eksempel, når vi sier "på Skype" gjennom en mikrofon, er et analogt elektrisk signal (bølge) omdannet til et lydkort av logiske nuller og enere strøm som føres til programkilden, karakterisert ved at den inverse transformasjon - en bølge sendes til lydkilden. På samme måte ved å trykke på en tast på tastaturet, forteller brukeren av programmet ønsket binærkode, men for bekvemmeligheten av ønsket tegn vises på skjermen.

Måter å presentere informasjon på en datamaskin, som alleredeangitt, tillat deg å kode alt. For eksempel, for å digitalisere bildene påføres følgende oppløsning: ettersom ethvert bilde kan representeres som et sett av punkter, som hver er kjennetegnet ved koordinatene på flyet, lysstyrke, farge, er det tilstrekkelig å slå alle disse data i en datamaskin forståelig sekvens av enere og nuller. Neste for å vise en kopi av e-posten på skjermen på skjermen Programmet sender til informasjon utskriftsenheten på hvert punkt, og i samsvar med hennes bilde er konstruert.

Fordelene med det binære system av kalkulator førandre er dens enkelhet og bekvemmelighet med å "binde" til styringen av elektroniske nøkler. Til dels var dette hovedårsaken til bruken i moderne datasystemer.

</ p>