Dataspill har lenge opphørt å væreen nysgjerrighet: de spilles av både skolebarn og middelaldrende mennesker (og enda mer). Sikkert, spillere med erfaring husker det strålende året 2007, da et fantastisk Chetomatic-program dukket opp på den globale websiden. Dens oppgave er ekstremt enkel - det skanner minnesområdet for en hvilken som helst kjøringsprosess, søker etter ønsket verdi og justerer den. Enkelt sagt er Chetomatic et program for å bryte bestemte spillparametere. For eksempel kan en spiller gi et tegn ubegrenset livsenergi eller ressurser. Spillene ble imidlertid mer og mer kompliserte, og programmet ble ikke forbedret. Folket krevde en praktisk og effektiv alternativ løsning, og det tok ikke lang tid å vente - Artmani dukket opp. I dette crackerprogrammet var grunnleggende ideen lik Chetomatic, så alle som er kjent med Cetomatik vil ikke ha et spørsmål "hvordan man bruker Artmani".

Men nå er det en ny generasjon spillere, ogonline spill har tatt sitt sted i markedet. Det er forståelig at nå ikke alle vet hvordan man bruker Artmoney. Med det faktum at spill blir vanskeligere og i stand til å sprekke dem - plikt til enhver spiller. I dag vil vi se på hvordan du bruker Artmani.

Først må du laste ned selve programmet. Det anbefales ikke å søke etter rundkjøringer, men å velge en gratis distribusjon direkte på utviklerens nettsted. I hvordan du bruker Artmani, er det ingenting komplisert. Det nedlastede programmet må være installert på systemet. Et tilsvarende startikon vises på skrivebordet. Det første viktige punktet: Kjør Artmani bør være før selve spillet. I dette tilfellet blir minnetildelingen mer optimal.

Deretter kjører spillet selv og bestemmer hvilken som helstparameteren vi vil endre. For eksempel har et tegn 100 liv, men vi trenger 1000, eller generelt vil vi fryse opp disken, faktisk, etter å ha fått utødelighet. Vi legger spillet på pause! Dette er det andre øyeblikket, noen ganger oversett av nybegynnere, som studerer hvordan man bruker Artmani.

Slå av spillet. Vær oppmerksom på at ikke alle spill støtter denne funksjonen: noen ganger fungerer ikke kombinasjonene av knapper eller, som er like ubehagelig, lukkes spillprogrammet med en feil. Du kan kollapse på flere måter, den vanlige er Alt + Tab. Du kan også trykke på Win-tasten for å vise skrivebordet. Brukere av Windows 7 kan prøve Aero-funksjonen - "Vinn + Tab".

I Artmani-vinduet kaller vi listen over arbeidapplikasjoner - vinduet "Velg prosess" og angi spillet. Vi trykker på knappen "Søk". I vinduet "Verdi", ring våre tall (100 liv). Skanneprosessen starter, hvor hastigheten avhenger av ytelsen til minnesundersystemet (tokanals tilgang og de nyeste prosessorene er velkomne).

Nå kommer vi tilbake til spillet og oppnår endringen av den justerte parameteren (livet skal være mindre eller mer enn 100). Igjen, sett på en pause, slå av.

Nå i Artmani velg vårt spill og trykkknappen "Sift". I vinduet skriver vi inn en ny verdi. Fra en stor liste over oppdagede adresser bør de bare forbli 2-3 (ideelt - 1). Hvis, etter filtrering, for mange adresser forblir, endrer du igjen verdien i spillet og reses (uten å glemme å legge inn en ny verdi). Den resterende adressen er våre data. Dobbeltklikk vil flytte dem til høyre Artmani-vindu. Her redigerer vi parameteren ved å skrive inn ønsket verdi. For frysing må du sette krysset motsatt. Vi kommer tilbake til spillet og blir uovervinnelig.

Forresten, bruker ikke Artmani online spillDet viser seg at de virkelige dataene er lagret på matchende server, og av åpenbare grunner er det ikke tilgjengelig for en enkel gambler. Et forsøk på å hacke et nettverksspill vil resultere i visning av innstilt verdi, men faktisk vil endringen ikke bli brukt.

</ p>